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1g的独立显卡 1g独显和2g独显区别

来源:朵拉利品网  |  2020-02-20 00:23:45

1, 1g独显和2g独显区别



显卡性能主要看核心,显存位宽,显存类型,最后是显存容量
显存的作用:例如玩游戏,需要LOADING。那个过程是把模型场景载入显存。如果显存不够就从内存读取,会慢
显存大,处理大纹理高分辨率贴图占优势,减少数据传输时间,越是高端显卡越需要大容量显存,低端显卡没必要
你玩游戏的话如果过需要开启8x、16x全屏抗锯齿(其中8xQ和16xQ是桌面PC领域画面质量最高的抗锯齿模式),大显存显然是很有优势的!当然一切的前提是你的显卡足够高端,带的动大容量显存。。。否则就是鸡肋。。。
GT540是中低端显卡,96个流处理器,128bit显存位宽,GDDR5显存。。。不过市面上90%的大型3D游戏开高特效玩都是没问题的!1G显存够用!

2, 1G独显是什么意思?



显存大小不同,独立显卡的性能和显存大小并不成正比关系,对于中低端显卡而已,1G显存和4G显存,性能相差不大, 只有在高端显卡上,显存大小对性能的影响较大。
衡量显卡性能的主要因素为:
1. 显存位宽:
显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。
2. 频率:
频率就是显卡处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz,1ns=1000/1MHz,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,显卡的性能就越好。
3. 显存带宽:
显存带宽是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来说带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越好。
4. 流处理器:
流处理器就是像素渲染管线和顶点着色单元,也有叫SP单元的,作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号,当然了,流处理器也是越高越好。

3, 1G独立显卡和4G独立显卡有什么区别吗



不要再说什么1G、2G了
显存根本不是决定显卡性能的决定性参数
这么跟你说吧
显卡也可以看做是一个小型电脑,它有自己的核心(主机上就是CPU),所以也就有GPU一称,核心频率是它的主频;显存就是主机的内存,显存位宽、显存频率就是内存的频率;SP单元、渲染器数量等就是它的显卡。
决定一个显卡的好坏的主要标准是什么?显卡核心是其最重要的参数,然后是核心频率、核心位宽、显存位宽、SP单元数量、栅处理器数量、等等,显存大小相当次要。
看一个显卡要综合来看,如果说仅仅是显存较高,但是核心类型非常差,或者说核心频率、位宽等参数较低,显然它的性能肯定要相对差些
不要过分追求显存,以GT240或者GTS250档次的显卡来说(举例说明),512M足够了,再上去根本没用,实质性的性能(其他参数)都没有提高
1500左右的显卡1G显存是有必要的,它的主要参数上去了,就像一台电脑其他配置上去了,内存也要上去,这样性能更佳,是一样的道理。只不过现在显存成本大大降低,普遍采用GDDR5显存颗粒,在千元价位的显卡也多数采用1G显存而价格增加不大,因此多数用户都普遍从千元价位开始选用1G显存的显卡
换句话说,你320的价位,别说1G,就是给你10000000000000000000000000000000G,垃圾就是垃圾
这个价位只能买入门级显卡,也就是GT220这个档次的东西
推荐影驰GT220加强版,东西非常不错,可以满足大多数游戏要求。网游基本通杀,顶级单机关闭部分特效也可以保证流畅
希望我的回答对你有帮助!

名词解释


显存

显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

抗锯齿

抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

 
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