1, 三国杀中吕布怎么玩
吕布是个纯暴力男,没有主动技能,生存能力一般,容易被集火。1. 对一般的新手来说,做反贼就不要装,上来就怼主公;如果是忠臣就要给主公清扫道路,点杀贫血反贼,如果是内奸,那就自求多福吧。2. 优势武器:方天画戟、青釭剑、-·1马3. 策略:留最后1张手牌杀,装备方天画戟打出,指向3个目标,命中率非常高;留决斗牌,优先与手牌少、血少的对手使用。非常有杀伤力;与貂蝉合击,貂蝉使用技能让另外一个男角色与吕布决斗,要求对方先出杀,对方是直接掉血的。
2, 三国杀吕布和黄忠
如果黄忠4血无武器,那对方只有在2-3张手牌的时候能防止黄忠的烈弓,而吕布的无双却很稳定的保持了对方基本不闪的节奏,这是让楼主觉得吕布强于黄忠的地方是吧,那我罗列下我喜欢黄忠的地方。1.所谓黄忠依赖武器,其实也没有依靠到很需要的地步,只要是强命系亦或是平砍的菜刀流,距离都是硬伤,试问如果都卡距离,那吕布和黄忠又有何不同,而黄忠比吕布更依靠武器的地方,就在于发动烈弓的条件,但是实战中能证明,如果对方要防止黄忠烈弓,那就必须在规划好自己手牌输出的时候还得控制黄忠的血量,大家都明白这是很困难且需看牌运的,而且如果你不动黄忠,那又怎么能保证自己的输出?2.黄忠在技能的暴力度上也是吕布不能比的,“不可闪避”,这四个字是烈弓附带的杀伤属性,这就意味着甄姬、张角之流那强大的防御和威慑在黄忠面前是形同虚设的,同样SP子龙这种靠吃杀闪的武将在防御上更是一塌糊涂了,而吕布敢杀SP子龙么,敢杀张角么,对甄姬能保证必中么?3.吕布的无双中包括对决斗的优势,但我认为这不算防御,只能说是一种威慑,就连关羽的武圣在回合外被说做防御也是勉勉强强,那无双就更不能算防御了,牌堆中3张决斗,得之你幸,但别人摸到的话用不用的决定权是别人通过你的手牌量和对方的手牌质量决定的,因而防御面我认为两者都几近为0.个人在1V1和身份中都比较倾向于黄忠,毕竟吕布的杀有可能在紧要关头被两闪打破压制方针,而老黄的烈弓却能稳定输出嘛。
3, 三国杀三英战吕布规则,吕布有什么技能
标准版:无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 界限突破(原版): 无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。利驭:当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,然后你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。界限突破(十周年):无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。利驭:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。1V1:无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;对手每次响应与你的【决斗】需打出两张【杀】。 创作背景:武将设计来源于中国古代二十四史之一《三国志》中的吕奉先。吕布(?~198),字奉先,汉族,东汉五原郡九原县(今属内蒙古自治区包头市)人。东汉末年名将,汉末群雄之一,著名武将与割据军阀。吕布,游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》标准版中的一种武将牌,武将称号为武的化身,拥有无双和利驭两个武将技能。武将设计来源为汉末名将吕布。
4, 三国杀1v3吕布技能
详细的就不说了,重点说吕布的开始8血8手牌(马术,无双),前锋先动,吕布动,中坚,吕布,大将,吕布,前锋(循环)被打到剩4血时立刻变成吕布回合,变身成5技能4血上限(马术,无双,修罗,神威,神戟),按逆时针方向行动。马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
名词解释
貂蝉
貂蝉是历史小说《三国演义》中的人物,中国古代四大美女之一。 她因十常侍之乱,避难出宫,被司徒王允收留为歌女,后为了报答义父王允的恩情,甘愿献身完成连环计。
反贼
【反贼】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种身份牌。反贼的目标是杀死主公,推翻统治。