1, 沙箱游戏的游戏用途
沙箱游戏课程能够广泛地应用于体验式教育培训领域和心理健康教育培训领域:它不仅仅是一种心理咨询的工具,对于各种心理方面的问题(如自闭症、多动症、强迫症、焦虑症、抑郁症、学习困难、社交恐惧、情感障碍、游戏成瘾等)都有着明显地治愈效果;而且也是一种心理教育的技术,对于自信心和创造力的培养,人际关系的维护(如朋友关系、同事关系、情侣关系、亲子关系、家庭关系等)都发挥着积极的促进作用;尤其可贵的是,它能够圆通地整合游戏者的意识和无意识,帮助游戏者获得自性化的体验,最终实现心灵的成长和人生的发展!一沙一世界,一箱一乾坤,这是智者的思考与智慧;沙箱中展现出美妙的心灵世界,则是沙箱游戏的生动意境。在这个安全的受保护的空间里,把你无形的心灵花园以象征性的方式呈现出来,从而获情绪的释放与心理能量的提升;你能自由的发挥创造力想象力,在创作过程中感受到美妙的回归自我本性的体验,从而获得治愈和力量。这便是沙箱世界的无穷魅力和动人力量之所在。 喜欢游戏是儿童的天性,也是儿童的主要活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙箱游戏很容易被儿童接受,不需要太多的指导,儿童就能很快进入游戏过程中,儿童的投入与合作程度也是任何其他形式无法达到的。儿童在学习说话之前已经能够听懂许多词语,在学会回忆之前已经能够进行再认,但儿童言语发展水平使得儿童不能够表达特殊的需求和特别的想法。因此,我们通常无法通过话语去理解特殊儿童的行为以及对应的内在心理状态;我们也无法将具有创造性的破坏性行为与随意的破坏性行为区别分开,无法将超常儿童的异常行为与病理性异常行为区别开来。而沙箱游戏像一面窗,可以打开或透视人的心灵,使人能够重新体验前语言与非语言状态;在沙箱游戏过程中,孩子的精神世界自动流露在沙箱中,陪伴者能够根据沙箱游戏场景去洞查他们的心理内容。因此除了在初几次陪伴者会向儿童询问一些简单而明确的问题外,在整个数次沙箱游戏中,并不需要太多的语言表达。童年期经历对人格发展有着重要的影响,这些经历主要以早期婴儿与父母的依恋关系状况以及儿童的早期的探索行为受到阻断的程度有关。在沙游过程中陪伴者基本不干预孩子的活动。因此儿童可以非常自由的表达自我,宣泄不良情绪,以及在深层修复受到创伤的早期人格结构。沙箱游戏的本质在于唤醒个体潜意识与躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容,从而达到心灵的整合与提升。
所谓的沙箱技术,其实就是Sandboxie,360仅仅是挂名,这项核心技术并不是360自主研发的。更加不是首创,因为Sandboxie自带一个快捷方式,就是在沙盘中运行IE。Sandboxie是一款专业的虚拟类软件,它的工作软件:通过重定向技术,把程序生成和修改的文件,定向到自身文件夹中。当然,这些数据的变更,包括注册表和一些系统的核心数据。通过加载自身的驱动来保护底层数据,属于驱动级别的保护。我个人是用Sandboxie来测试病毒的,在里面运行病毒可以说也是安全操作。在360浏览器的文件夹中(桌面快捷方式的目标的上一级路径,除了浏览器程序之外还有一个文件夹),你可以找到Sandboxie的安全程序,以及调出它的程序控制台SbieCtrl.exe。版本是英文的,但官方有中文版。360浏览器为什么安全?不是因为它是360的产品,也不是因为它的浏览器程序是The World,也不是什么扫描检查。是因为Sandoxie这个软件。
名词解释
Sandboxie
沙盘英文名sandbox(sandboxie),也叫沙箱,顾名思义可以看做是一种容器,里面所做的一切都可以推倒重来。沙盘也为HIPS的一种,称为沙盘HIPS。 原理引用官方网站的一段话:电脑就像一张纸,程序的运行与改动,就像将字写在纸上。而Sandboxie就相当于在纸上放了块玻璃,程序的运行与改动就像写在了那块玻璃上,除去玻璃,纸上还是一点改变都没有的。
360
360(全称:北京奇虎科技有限公司)是中国一家主营安全相关的互联网公司,由周鸿祎于2005年9月成立,总部位于北京。 该公司于2011年在纽约证券交易所上市,旗下的产品有360安全卫士、360杀毒、360搜索、360安全浏览器等。
浏览器
网页浏览器(Web Browser),常被简称为浏览器,是一种用于检索并展示万维网信息资源的应用程序。这些信息资源可为网页、图片、影音或其他内容,它们由统一资源标志符标志,信息资源中的超链接可使用户方便地浏览相关信息。