1, CF有梯子的地图
-这种问题啊……先建立一个你想要的梯子1,盖好纹理,宽要最小【从梯子的左边看】,长就随你便了,高不管……你的事。转换为实体,实体为func_wally。渲染模式选择固体。再建立一个一样的2,不过宽要比原来的那个大一点。然后两个放在一起.1要放在墙上,2要放在1上……就像这样【墙】|(1)|(2)=【】||然后2的纹理不要选梯子纹理而是选add什么的,红色小方块那个。转换为实体,func_ladder这个在游戏里看不到。完成了
2, CF有梯子的地图
宝箱解法一览用数字代表宝箱上的方块,标准为从左上开始到右下如宝箱一1 2 34 5 6 7 8 901位置:凯旋门.资料展览室解法:1-4-7宝物:力石02位置:玻璃堂前解法:1-4-5-8宝物:力石03位置:下水道.一区密码锁门后解法:3-7-6-5-1宝物:鬼石04位置:界之町.大街旁的沙滩解法:6-5-8-9-6宝物:鬼石05位置:界之町.港口内的空土藏解法:5-4-1-2-5-6宝物:力石06位置:南蛮船.甲板上的了望台解法:1-5-6-7-11宝物:力石07位置:南蛮船.操舵室解法:1-2-3-7-6-2宝物:替身木札08位置:巴黎圣母院.斩首回廊解法:7-6-10-11-12-8宝物:鬼石09位置:巴黎圣母院.断恫回廊解法:8-12-11-10-6宝物:替身像10位置:海底神殿(过去).船著场的上层解法:9-10-11-7-6宝物:鬼石11位置:海底神殿(未来).接见之间解法:14-10-11-7-6-5宝物:力石12位置:布伦动物园.研究室解法:12-8-7-6-10宝物:鬼石13位置:圣米歇尔山.地面通路.太阳门闸后解法:7-3-2-6-10宝物:力石14位置:安土城.屋顶解法:2-3-7-11-15宝物:鬼石15位置:巴黎铁塔.第一升降机前解法:3-4-8-7-11-10宝物:鬼石
名词解释
梯子
梯子,日常生活用具,由两根长粗杆子做边,中间横穿适合攀爬的横杆,用于爬高。
纹理
计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,这也是计算机图形学中把他们统称为纹理的原因所在。所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。