2, 如何正确使用放大镜 放大镜的使用方法
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放大镜的使用方法1、一种是将需要观察的物体放置在一个固定的位置上,再将放大镜靠近物体的一侧,然后沿着肉眼与物体之间的直线方向,缓缓地移动放大镜,直至看清楚物体的细微结构为止;2、另一种方法是将放大镜放置在一个固定的位置上,将需要观察的物体放置在放大镜之下(靠近放大镜),然后沿着肉眼与放大镜之间的直线方向缓缓地移动物体,直至看清楚物体的细微结构为止。使用放大镜的注意事项:1、不要将放大镜直接暴露在阳光之下和不要用眼睛对准焦点避免眼珠被烧。2、太阳直射的时候,不要在焦点之下放置易燃物品
4, NO GBA模拟器:放大镜怎么用啊~

放大境工具很费显存和CPU的,楼主可以试试 1.用放大境工具,不过消耗的显存和CPU就相对大了一些 No$gba放大镜正式版myZoom V1.0,myZoomSoft V1.011 发布 http://www.emu-zone.org/html/emu/handheld/NDS/20080125/13727.html如果楼主不想注册,就直接下载这个整合版 NO$GBA2.6A完美傻瓜包下载(里面增加了包括bios和fareware、放大镜等设置插件) http://ishare.iask.右击NO$GBA.EXE,选择“属性”-“兼容性”-“用640*480屏幕分辨率运行”打上钩,之后点“确定”即可(推荐CPU主频低的机器上使用)
相关概念
CPU
中央处理器是(CentralProcessingUnit,CPU)是1971年推出的一个计算机的运算核心和控制核心。 中央处理器包含运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等,并具有处理指令、执行操作、控制时间、处理数据等功能。
显存
显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
http
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。 1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的 RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。