1, 【双陆】是什么游戏?怎么玩?规则是?
基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
2, 双陆棋子是什么
一种在棋盘或桌子上走棋的游戏,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和技术结合在一起,通常两者对取胜都不可缺少。此类棋戏从20世纪后期开始风靡於世。西洋双陆棋的前身早在西元前3000年就跻身於各种最古老的游戏行列之中。古罗马人玩一种称作「十二条线」的游戏(Ludus Duodecim Scriptorum),它和现代的西洋双陆棋近似或相同,至今在地中海东部国家仍甚为盛行。编辑本段西洋双陆棋规则西洋双陆棋供两人玩。棋盘分为4部分,或称4大区。每部分用黑、白颜色交替标出6个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘分成内区和外区。比赛时一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。双方根据其所投骰子上显示的点数,从各自的内区(亦称本区)向相反方向从一个据点到另一个据点移动自己的棋子。两枚棋子显示的点数可分别用来移动两枚棋子,也可以把它们加起来去移动一枚棋子。出现对麽(骰子显示两个相同的数字)时,加倍计算;例如两个 6点应按4个6点计算。编辑本段胜负判定一个据点由同一颜色的两枚或两枚以上棋子占领时,该点即被「占满」,此时对方不能进子。在一个据点上如只有单个棋子,这棋子便是一枚「暴露的棋子」会受到落在该据点内的敌对棋子的「攻击」。如果受到攻击,须将「暴露的棋子」取出,放在边界上,轮到该方走棋时,要先把该棋「放回」才能走其他棋子。所谓「放回」,即按骰子掷出的点数把棋子放回到对方内区的空据点。任何一方把所有15枚棋子都送到本区后,即可按骰子滚出的点数把棋子移至棋盘边界外的虚设据点,这叫做「离盘」(bearing off)。先把全部15枚棋子离盘者胜。如果输方至少有一枚棋子离盘,这盘棋即为单胜局(singles);如果输方一枚棋子也未离盘,对方即为大胜 (gammon)加倍计分;如果输方还在胜方的本区留下棋子,对方即为全胜(backgammon),需三倍计分。
名词解释
棋子
《棋子》是由杨明煌作曲、潘丽玉作词、王菲演唱的歌曲,收录在王菲的专辑《天空》中。
虚线
以点或者短线画成的断续的线,多用于几何图形或者标记。