1, 三国杀界马铁骑和孙策的激昂是同时机吗
孙策(山)是知强度很一般,虽然插画帅且技能看着也华丽,但“华而不实”四个字实在太贴切了,而觉醒技更是被人诟病。【激昂】收益还行,但发动频率令人堪忧,军争160牌,14红“杀”3“决斗”,都给孙策摸到了也就约0.16的发动频率,更何况红“杀”和“决斗”会被其他人摸到,然后大多数不会对孙策用。【魂姿】觉醒技,觉醒条件太苛刻,觉醒后非主公孙策也就2收益,付出那道么多并幸运活了下来才换来个强度很一般的觉醒技,实在不值。【制霸版】主公技更有意思,这是当时刚出时的第一个会被反贼利用的主公技——鲁肃步练师等过牌反贼头子很容易找到K去故意拼孙策,不觉醒还不能拒绝…目前OL或许在想办法加强孙策,比如觉醒后的【英姿】用界周瑜的…这个以后再说。OL如果玩国战的话,可权以考虑用入手,但如果不玩国战的话,八人局和2V2等场的发挥实在不是特别好。
2, 三国杀武将树孙策下面是谁?
三国杀孙策怎么样?值得买吗?孙策是三国杀山包的最后一个登场的主公型武将,个人的攻守能力都非常强,而关于孙策到底适不适合做主公大家也一直在讨论。而且大家的观点十分极端,一边是三国杀第一主公,一边是三国杀最差主公。如果可观点来说孙策还是一个非常强的武将,而且拥有主公技,如果真是以主公身份来说,还是比较适合的,缺点就是与忠臣的搭配会比较讲究。如果己方的忠臣不会玩那么孙策会常常被动。相比张角雷击的高伤害,奸雄曹操的收集的aoe,决斗,刘备刘禅强大的辅助能力,袁绍乱击的那种爽快,那孙策做为主公的强大又在哪里在玩孙策的时候他和传统的主公还是有一定在打法上的区别的。注:点击图片进入专区【激昂】每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。【魂姿】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能英姿和英魂。【制霸】主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点孙策作为主公和其他主流的主公人选武将还是有一定差别的。刘备主要靠分牌将手牌最大化利用,依靠激将和分牌回复来抗压建立优势;孙权比较攻守兼备,只要有手牌就可以换牌,手牌越多能力越大经常靠制衡桃子保命,逐渐反杀敌人;曹操总体来说更类似于孙策,曹操靠护甲和对关键牌的掌握,曹操还具有一定收全场的爆发力;曹丕的控制能力非常强,主要就是对敌方的武将进行强有力的控制,类似于睡杀,从节奏上建立优势。孙策的【激昂】是一个攻守兼备的技能,而制霸这个技能就需要忠臣强有力的配合了,可以送牌给忠臣或者让忠臣送牌给自己,非常需要依靠队友之间的紧密配合。使用红杀或者被使用红杀或者决斗都可以摸一张牌,那么红杀和决斗孙策需要有意识的保存,弃牌优先放弃黑杀,这里我不说变态的四连反,一般反贼都必须依靠决斗,南蛮,这些技能来消耗主公,从而打出成吨伤害取得胜利,但是这招在孙策这里并不好用,这个无意会触发孙策的技能,而且还会导致自己的队友无谓的消耗。激昂这个技能决定了孙策主比较能抗火力(相对)。做主的话是个好技能。孙策当主公前期不怕吸引火力,而且自己的血量越低反而可以触发自己的【魂姿】这个技能,也有助于内奸跳忠,孙策需要做的就是尽可能早觉醒,然后就是配合队友干掉明反。在回合外能发动技能拿牌的就尽量发动,孙策觉醒的时候是最刺激也是最危险的,挺过来就能势如破竹,挺不过来阵亡的可能性非常大。前期觉醒才能在后期有内单挑的资本。
名词解释
孙策
孙策(175年-200年5月5日),字伯符,吴郡富春(今浙江杭州富阳区)人。他是破虏将军孙坚长子、吴大帝孙权长兄,汉末群雄之一,三国孙吴的奠基者之一,被时人称为“小霸王”。 兴平二年,在当利口袭击张英。建安二年,袁术僭越称帝后,孙策与袁术决裂,同年夏,曹操下诏书给孙策,要孙策讨伐袁术,任命他为骑都尉,后封为吴侯。建安五年,正当孙策准备发兵北上之时,为刺客所伤,不久身亡,年仅26岁,其弟孙权接掌孙策势力,并于称帝后追谥孙策为长沙桓王。
主公
【主公】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种身份牌。主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。
技能
技能是魔幻战斗回合网游《巨龙大陆》战斗系统的内容之一。此外,也是魔兽争霸、风云无双等游戏内容的系统组成部分。《魔法天堂》的四大职业拥有各自不同的特色技能与符文效果。通过搭配不同的天赋,每一位魔法师都可以打造出属于自己独特的技能体系。