1, 二次元的人物怎么制作
1.角色形象首先每一位开发者必须明确,外表对于角色来说是非常重要的。人们是否接受一个事物,外表是一个非常重要的因素。所以游戏宣传海报等无法传递产品游戏性的视觉宣传品上出现的基本上都是游戏中最具魅力的人物。在这个问题上,一点也小气不得。不过,这并不是说随便找一个高人气的角色设计师就万事大吉了,如果你找的角色设计师很不巧地没有游戏角色设计经验的话,那你就更要花时间来沟通并为你的角色设计师指明方向。漫画、动画、游戏,虽然同属ACG范畴但对于角色设计的要求却都是不一样的。在岩野弘明看来,为人物剪影加上特征上半身、特别是头部需要有亮点为角色设定关键色将角色3D话,并考虑角色动作以上这几点是创作游戏角色的几个关键点。前几个点主要是为了避免同作品内的角色出现人物形象上的重叠,剪影、半身像经常会出现在剧情、人物对话等环节中,所以需要特别注意。而如果你要做的是ARPG或者其他有角色动作的产品的话,那你最好在初期就做好人物的3D模型,这对于人物动作设计会非常有帮助。2.反差外表过关之后,接下来就是“反差”了。游戏行业里已经有非常多的富有魅力的角色,在这样的环境下如果你创作的角色只有一张漂亮脸蛋的话是没法让用户买账的。“冲击力”对于角色来说也是非常重要的一点,近年来“反差”成为角色冲击力的一大重要来源。二次元圈子里一直都有“反差萌”这个说法,这个词的意思是角色不经意间透露出的与外表截然不符的一面会人怦然心动。“傲娇”可以算大家比较熟悉的一种“反差萌”了,虽然“傲娇”本身已经非常泛滥,但在设计师们的努力之下这个最广为人知的“反差萌”仍然派生出了“冷娇”、“病娇”等许多亚种。除了上面提到这种性格上的反差之外,还有像“萝莉老婆婆”、“童颜巨乳”等视觉系反差,这也是时下很有人气的一种做法。对于游戏人设来说,日本漫画、轻小说、动画是非常好的参考,这些领域里每年都会蹦出几个人气非常高的角色,虽然这些资源你可能不能直接拿来用,但在人物设定方面的技巧以及一些组合方式则是可以借鉴的。3.多元化即便你的人物很突出、很饱满,但如果这个方向本身比较偏门或者说登场人物太少的话也是非常危险的。用户对游戏角色的偏好也是因人而异的,如果一个产品的角色性不够丰富的话,是无法堆积出庞大的用户分母的。为什么AKB会有那么多人?为什么《LoveLive》会有那么多小姐姐?更多个性不同的角色才能满足更多用户的需求。而且像AKB、LoveLive也都会通过总选举或者类似的形式来刺激角色和角色间人气竞争,从而起到提升用户活跃度的目的。4.CP(角色间的恋爱关系)除了开发商、发行商对于产品的宣传之外,用户的二次创作也是产品扩大影响力的主要途径,其中角色与角色之间的恋爱关系(以下简称CP)更是重中之重。目前日系二次元中尤以“BL”(男性同性恋爱)、“百合”(女性同性恋爱)最为霸道。需要注意的是,所谓的CP的发扬光大主要靠的是用户的脑补和妄想,开发商、发行商立场需要做的是为用户的那些妄想准备素材,而不是自说自话地确定CP关系。很多时候你甚至不需要为人物准备什么详细的故事,只需要添加一下诸如姐妹、师徒、对手等关系,用户的脑洞就会自己打开。同时,为了让产品能够有更多的CP关系,第三点中提到的人物的多元化就显得更重要了。5.深挖不过,不要因为3、4两点就认为游戏中角色越多就越好,因为人物数量越多平摊到每个角色头上的戏份就越少,最终能够传递出去的关于这个角色的信息也就越少。这个放到以角色为主要收费项目的卡牌游戏里就会很容易出现人物过多的状况。所以现在很多日本手游都选择了同一个人物推出不同稀有度、不同造型,通过这种方式来深化人物同时增加游戏的收集要素。除此之外,2014年下半年开始“装备”这个概念也开始大规模出现在日本手游中,这样设定的好处在于能够实现不增加人物数量而增加收费点。岩野弘明认为这也是接下来日本手游市场上游戏公司需要努力的方向。
3, 怎么在电脑上制作动漫人物?
当然第一步就是要找到一款比较适合自己的制作软件啦!比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。 如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。 用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。 painter对手绘要求很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.
4, 什么是“二次元人物”?
二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”
相关概念
制作
制作意指用原材料做成各种不同的作品,或策划执行(produce)电影、戏剧、舞蹈、广播或电视节目等影像作品。
软件
软件(中国大陆及香港用语,台湾称作软体,英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。
专业
专业就是指人类社会科学技术进步、生活生产实践中,用来描述职业生涯某一阶段、某一人群,用来谋生,长时期从事的具体业务作业规范。也指高等学校或中等专业学校根据社会专业分工的需要设立的学业类别。中国高等学校和中等专业学校,根据国家建设需要和学校性质设置各种专业。各专业都有独立的教学计划,以实现专业的培养目标和要求。