1, 什么是内联函数??为什么要引入内联函数???使用内联函数应该注...
内联函数 在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.有两种实现方式:1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:class display{ int t;public:void output(void)}display object;inline void display::output(void){cout }2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:class display{ int t;public:inline void output(void){cout} 引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。 函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。 在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。 使用内联函数应注意的事项 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
2, 内联函数是什么?
定义:内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。简介:“一个函数声明[。。。]说明符声明一个内联与内联函数。内联说明符指示的实现,内联函数体替代了在调用点是首选通常的函数调用机制。一个实现不要求在调用执行此点内联替代,但是,即使这个内嵌替代省略,由7.1.2内联函数定义的其他规则,仍应得到尊重“。注意事项:内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1. 在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2. 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3. 本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
3, 请教内联函数的用法
内联函数通常是一种优化措施,用于在调用点直接插入内联函数的body,这样就可以节省函数调用的开销(通常在函数入口需要几条CPU指令在栈上保存寄存器,如EAX等,而在函数调用返回后,会从栈上弹出这些值)。对于一些比较小的函数,比如只是返回一个值等,这类函数,可以使用内联函数。比如,inline int String::GetLength() const { return m_nLenght; }但是不是所有声明为Inline的函数都会被内联,这个需要由编译器来决定,inline关键字只是一个Hint。大量内联函数会导致代码的bloat,从而导致执行文件大小的增大。如果更改了内联函数的实现,程序需要重新编译,而不是像普通函数一样,程序只需要重新链接即可。可以参考《Exceptional C++》,好像有将Inline的,以前看过的。
4, 内联函数在哪些场合使用
1)简单的说,需要速度的时候。调用函数需要先将参数压栈,退出时还要清理堆栈里的局部变量,将返回值或其指针存入寄存器。至少在x86系列里是这么操作的。这些动作都需要时间,所以为了避免这些操作,可以将反复调用的函数作内联处理。比如,for(int i = 0; i obj.method(i);如果这段代码的作用不是故意消磨时间,可以考虑内联处理。2)如果对于某成员变量的进行封装,最好也采用内联函数。比如class Employee{pubic:Employee(int);uint32 ID(){return _id;}private:uint32 _id;}显然这个ID又应该是不允许被未授权的机制进行改动的,所以需要对它private保护。但是一个雇员的ID是需要被外界知道,故需要一个public的接口供访问。这时,仅仅为了获取一个整数而大费周章的调用函数是不划算的。因此,可以将其内联。编译器会跳过堆栈处理,直接把某employee成员变量的便宜地址载入寄存器,然后寻址,把对于成员变量_id的值载入eax算作返回值。3)注意:内联是个空间换时间的操作。如果某段程序反复在不同位置内联,会大大增大exe文件的体积;还有,inline只是建议编译器去这么做。C++标准里并没有要求编译器必须实现;内联的虚函数也是存在的,但是需要慎用。
5, C++中的内联函数有什么用?怎么用?
先把楼上的粘贴来,下面是自己的内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.如果不是做大的程序的话,内联函数的作用是看不出来的,这种节省开销的做法,虽然平时没有什么作用,但是真的大的工程,它的必要性可想而知,所以建议平时养好使用内联函数的好习惯
相关概念
函数
函数的定义:给定一个数集A,假设其中的元素为x。现对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B。假设B中的元素为y。则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示。我们把这个关系式就叫函数关系式,简称函数。函数概念含有三个要素:定义域A、值域C和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。 函数(function),最早由中国清朝数学家李善兰翻译,出于其著作《代数学》。之所以这么翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量。函数的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。
函数调用
函数调用是计算机编或运行时,使用某个函数来完成相关命令。对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。