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内联函数与重载函数 内联函数和 普通函数 宏定义的区别

来源:朵拉利品网  |  2019-07-24 20:24:31

1, 内联函数和 普通函数 宏定义的区别



内联函数的执行过程与带参数宏定义很相似,
但参数的处理不同。
带参数的宏定义并不对
参数进行运算,而是直接替换
内联函数首先是函数,
这就意味着函数的很多性质都适用于内联函数,
即内联函数先把参
数表达式进行运算求值,然后把表达式的值传递给形式参数。
内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中
都有明确的指定;
而带参数宏定义的参数没有类型的概念,
只有在宏展开以后,
才由编译器
检查语法,这就存在很多的安全隐患。
使用内联函数时,应注意以下问题:
)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第一次调用之前。
)内联函数首先是函数,函数的很多性质都适用于内联函数,如内联函数可以重载。
)在内联函数中不允许使用循环语句和
switch
结果,带有异常接口声明的函数也不能
声明为内联函数。
先说宏和函数的区别:
宏做的是简单的字符串替换
(
注意是字符串的替换
,
不是其他类型参数的替换
),
而函数的
参数的传递
,
参数是有数据类型的
,
可以是各种各样的类型
宏的参数替换是不经计算而直接处理的
,
而函数调用是将实参的值传递给形参
,
既然说是

,
自然是计算得来的
宏在编译之前进行
,
即先用宏体替换宏名
,
然后再编译的
,
而函数显然是编译之后
,
在执行时
,
才调用的
.
因此
,
宏占用的是编译的时间
,
而函数占用的是执行时的时间
宏的参数是不占内存空间的
,
因为只是做字符串的替换
,
而函数调用时的参数传递则是具
体变量之间的信息传递
,
形参作为函数的局部变量
,
显然是占用内存的
函数的调用是需要付出一定的时空开销的
,
因为系统在调用函数时
,
要保留现场
,
然后转入
被调用函数去执行
,
调用完
,
再返回主调函数
,
此时再恢复现场
,
这些操作
,
显然在宏中是没有

现在来看内联函数
:
所谓
"
内联函数
"
就是将很简单的函数
"
内嵌
"
到调用他的程序代码中
,
只样做的目的是为了避
免上面说到的第
5

,
目的旨在节约下原本函数调用时的时空开销
但必须注意的是
作为内
联函数
,
函数体必须十分简单
,
不能含有循环、条件、选择等复杂的结构,否则就不能做为内

2, 内置函数和内联函数有什么区别



内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。
内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
内置函数
编程语言中预先定义的函数。
具体:嵌入到主调函数中的函数称为内置函数,又称内嵌函数。 作用是提高程序的执行效率,大多编程语言都有自己的内置函数,如javascript内置函数[1]等。 内置函数的存在极大的提升了程序员的效率和程序的阅读。

4, 内联函数和宏定义的区别



C++中的内联函数提供了宏之上的功能。宏是内联代码的简单实现形式。。不过两者有很大的区别。
内联函数采用的是值传递,而宏定义采用的是对等替换。这一点非常重要,宏定义没用好,很可能在使用过程中陷入误区。
例如下面这个宏:
#define MAX(a, b) a>b?a:b
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,Woh,这是什么啊?
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)b)
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++,j++); , 经过这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
相同点:两者都是在预处理阶段,对代码块,进行替换。。

5, 内联函数与普通函数的区别是什么



内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
声明内联函数看上去和普通函数非常相似:
void f(int i, char c);
当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
inline void f(int i, char c) { // ... }
任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{ Private: Int I,j; Public: Int add() { return I+j;}; Inline int dec() { return I-j;} Int GetNum(); } inline int tableclass::GetNum(){ return I; }
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{ Private: Int nTest; Public: Int readtest(){ return nTest;} Void settest(int I) {nTest=I;} }
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

7, 用C++编程,关于内联函数和成员函数的!谢谢啦~



#include
using namespace std;
class ssmemset{
private:
int a[20];
public: //两个重载的构造函数,类内默认为内联函数。
ssmemset()
{
for(int i=0;ia[i]=0;
}
ssmemset(int s1[])
{
for(int i=0;ia[i]=s1[i];
}
void print();
};
inline void ssmemset::print() //外部定义的内联函数。
{
int i;
for (i=0;icoutcout};
void main()
{
int a[20]={1, 3, 5, 7};
ssmemset A;
ssmemset B(a);
A.print();
B.print();
}memset是标准库的关键字不能用来声明类名。

8, 什么是内联函数啊~和普通的成员函数有什么区别吗



1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.
2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.
3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.
如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.
由此可以看出,内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已。

9, c++内联函数和普通函数的区别在哪里?请举例说明



内联函数和普通函数的区别只有在两个地方有意义:
1 考试
2 编译器
因为到底内联不内联,如何内联,都是编译器说了算。
请看如下一段代码:
int func1()
{
DWORD ct = ::GetTickCount();
if( 0 == (ct % 2) )
return 0;
else
return 1;
}
__forceinline int func2()
{
DWORD ct = ::GetTickCount();
if( 0 == (ct % 2) )
return 0;
else
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = func1();
int b = func2();
cout return 0;
}
在Debug时,即使func2被申明为最严格的__forceinline,他也不会内联,反汇编代码为:
;int a = func1();
call func1 (0F81168h)
mov dword ptr [a],eax
;int b = func2();
call func2 (0F81163h)
mov dword ptr [b],eax
可见func2 并未进入main函数内部。在Release的时候:
;int a = func1();
mov edi,dword ptr [__imp__GetTickCount@0 (0CB2000h)] ;将GetTickCount函数的地址放入EDI
call edi ;调用GetTickCount
movzx esi,al ;调用结果在EAX中,将EAX地位存在在ESI中
and esi,1 ; 相当于取余2的操作
;int b = func2();
call edi ;再次调用GetTickCount获取时间
cout mov ecx,dword ptr [__imp_std::endl (0CB2040h)] ;将endl 对象指针放入ECX
movzx eax,al
and eax,1 ;这两句取余2结果
push ecx ;传递参数endl
mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (0CB2038h)] ;读取cout对象
add eax,esi ;完成加法
push eax ;传递参数a + b
call dword ptr [__imp_std::basic_ostream>::operator00CB102E mov ecx,eax
00CB1030 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream>::operator可见,两个函数全部被内联了,在func2的内联中,甚至将取余数的操作放在了cout 因此,一般情况下,内联都是编译器说了算,这里情况非常多,你强制它内联,最后结果不一定内联,你不指定内联,他也可能自动内联。
有一种情况,如果你将类在.h文件中申明,一部分在.h中实现,并申明强制内联,这部分函数一般会被内联的。

相关概念


函数

函数的定义:给定一个数集A,假设其中的元素为x。现对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B。假设B中的元素为y。则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示。我们把这个关系式就叫函数关系式,简称函数。函数概念含有三个要素:定义域A、值域C和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。 函数(function),最早由中国清朝数学家李善兰翻译,出于其著作《代数学》。之所以这么翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量。函数的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。

参数

参数(parameter)是一个数学概念,指在问题中提供参考(不属于必须研究范围)的变量。 我们在研究当前问题的时候,关心某几个变量的变化以及它们之间的相互关系,其中有一个或一些叫自变量,另一个或另一些叫因变量。如果我们引入一个或一些另外的变量来描述自变量与因变量的变化,引入的变量本来并不是当前问题必须研究的变量,我们把这样的变量叫做参变量或参数。

 
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