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区分内联函数 内联函数与普通函数的区别是什么

来源:朵拉利品网  |  2019-07-24 20:23:54

1, 内联函数与普通函数的区别是什么



内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
声明内联函数看上去和普通函数非常相似:
void f(int i, char c);
当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
inline void f(int i, char c) { // ... }
任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{ Private: Int I,j; Public: Int add() { return I+j;}; Inline int dec() { return I-j;} Int GetNum(); } inline int tableclass::GetNum(){ return I; }
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{ Private: Int nTest; Public: Int readtest(){ return nTest;} Void settest(int I) {nTest=I;} }
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

3, 类里面的成员函数与内联函数的区别



1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.
2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.
3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.
如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.
由此可以看出,内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已。

4, 内置函数和内联函数有什么区别



内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。
内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
内置函数
编程语言中预先定义的函数。
具体:嵌入到主调函数中的函数称为内置函数,又称内嵌函数。 作用是提高程序的执行效率,大多编程语言都有自己的内置函数,如javascript内置函数[1]等。 内置函数的存在极大的提升了程序员的效率和程序的阅读。

6, c++内联函数和普通函数的区别在哪里?请举例说明



内联函数和普通函数的区别只有在两个地方有意义:
1 考试
2 编译器
因为到底内联不内联,如何内联,都是编译器说了算。
请看如下一段代码:
int func1()
{
DWORD ct = ::GetTickCount();
if( 0 == (ct % 2) )
return 0;
else
return 1;
}
__forceinline int func2()
{
DWORD ct = ::GetTickCount();
if( 0 == (ct % 2) )
return 0;
else
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = func1();
int b = func2();
cout return 0;
}
在Debug时,即使func2被申明为最严格的__forceinline,他也不会内联,反汇编代码为:
;int a = func1();
call func1 (0F81168h)
mov dword ptr [a],eax
;int b = func2();
call func2 (0F81163h)
mov dword ptr [b],eax
可见func2 并未进入main函数内部。在Release的时候:
;int a = func1();
mov edi,dword ptr [__imp__GetTickCount@0 (0CB2000h)] ;将GetTickCount函数的地址放入EDI
call edi ;调用GetTickCount
movzx esi,al ;调用结果在EAX中,将EAX地位存在在ESI中
and esi,1 ; 相当于取余2的操作
;int b = func2();
call edi ;再次调用GetTickCount获取时间
cout mov ecx,dword ptr [__imp_std::endl (0CB2040h)] ;将endl 对象指针放入ECX
movzx eax,al
and eax,1 ;这两句取余2结果
push ecx ;传递参数endl
mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (0CB2038h)] ;读取cout对象
add eax,esi ;完成加法
push eax ;传递参数a + b
call dword ptr [__imp_std::basic_ostream>::operator00CB102E mov ecx,eax
00CB1030 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream>::operator可见,两个函数全部被内联了,在func2的内联中,甚至将取余数的操作放在了cout 因此,一般情况下,内联都是编译器说了算,这里情况非常多,你强制它内联,最后结果不一定内联,你不指定内联,他也可能自动内联。
有一种情况,如果你将类在.h文件中申明,一部分在.h中实现,并申明强制内联,这部分函数一般会被内联的。

7, 宏和内联函数的区别是什么



先说宏和函数的区别:
1. 宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.
2. 宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.
3. 宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.
4. 宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,显然是占用内存的.
5. 函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.
现在来看内联函数:
所谓"内联函数"就是将很简单的函数"内嵌"到调用他的程序代码中,只样做的目的是为了避免上面说到的第5点,目的旨在节约下原本函数调用时的时空开销.但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须十分简单,不能含有循环、条件、选择等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。事实上,即便你没有指定函数为内联函数,有的编译系统也会自动将很简单的函数作为内联函数处理;而对于复杂的函数,即便你指定他为内联函数,系统也不会理会的。
有点多哈,呵呵,但是比较完整的答案~!

相关概念


int

INT是将一个数值向下取整为最接近的整数的函数。INT是数据库中常用函数中的取整函数,常用来判别一个数能否被另一个数整除。

 
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