1, 请大家帮忙推荐一款 半高显卡
700¥以内没有256宽位的全新显卡,,只有128.。因为现在是DDR5显存颗粒,显存速度是你DDR3的两倍,128宽位就等于你那时候的256宽位。。小机箱只能上个小卡,GTS450玩游戏非常不错,上这款吧:索泰GTS450(显存容量512MB、显存类型DDR5、显存宽位128BTI、显存频率3600MHZ) 雷霆版,600¥(这款玩大型单机DX11游戏很流畅,画质别太高。。DX10以下无视吧)PS:别买GT400系列以下的显卡,显存类型都是DDR3的,就算给你256宽位也是白费,而且不支持DX11(包括GT200系列和N年前的GT9000系列、GT8000)。。。
3, 谁推荐下一款中端的半高显卡?顺便把参数也发了,必采纳!!!
芯片厂商 NVIDIA显卡芯片 GeForce GTX 650显示芯片系列 NVIDIA GTX 600系列制作工艺 28纳米核心代号 GK107显卡频率核心频率 1110MHz显存频率 5000MHzRAMDAC频率 400MHz显存规格显存类型 GDDR5显存容量 1024MB显存位宽 128bit最大分辨率 2560*1600显卡散热散热方式 散热风扇+散热片显卡接口接口类型 PCI Express 3.0 16XI/O接口 HDMI接口/双DVI接口/DisplayPort接口电源接口 6pin物理特性3D API DirectX 11流处理单元 384个其它参数显卡类型 主流级支持HDCP 是产品尺寸 195*127*39mm最大功耗 64W建议电源 400W以上其它特点 支持NVIDIA SLI技术,支持PhysX物理加速技术,支持节能技术
相关概念
显存
显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
256
256(二百五十六)是255和257之间的自然数。是一个偶数、合数。